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Operation Varsity任務和訳 「=」以後が表示される字幕です 「(%1 remaining)」は複数ある目標の残りを表します FAC_OBJ_CHEMFAC 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy Munitions Stockpile PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Munitions Stockpile PROMPTS.MISCSTRING[0]=Destroy Munitions Stockpile PROMPTS.SUCCESSSTRING=Munitions Stockpile Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=軍需品の備蓄を破壊せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=軍需品の備蓄を破壊せよ PROMPTS.MISCSTRING[0]=軍需品の備蓄を破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=軍需品の備蓄を破壊した FAC_OBJ_GROUP_ASSEMBLE 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Assemble with Airborne at Steel Mill PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Assemble with Airborne at Steel Mill PROMPTS.SUCCESSSTRING=Assembled with Airborne 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=製鋼所で空挺隊員と合流せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=製鋼所で空挺隊員と合流せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=空挺隊員と合流した FAC_OBJ_GROUP_PZUG 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Clear and Secure Rail Yard PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Clear and Secure Rail Yard PROMPTS.SUCCESSSTRING=Rail Yard Secured 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=車両基地を制圧し確保せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=車両基地を制圧し確保せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=車両基地を確保した FAC_OBJ_GROUP_SECUREDROPZONE 原文 PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Secure Factory Drop Zone PROMPTS.SUCCESSSTRING=Factory Drop Zone Secured 和訳 PROMPTS.LOGBOOKSTRING=工場の降下地点を確保せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=工場の降下地点を確保した FAC_OBJ_LDOCKS 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy Pressure Valves (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Pressure Valves (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Pressure Valve Destroyed (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[1]=Destroy Pressure Valves PROMPTS.SUCCESSSTRING=Pressure Valves Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=圧力弁を破壊せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=圧力弁を破壊せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.MISCSTRING[0]=圧力弁を破壊した (残り %1 ヶ所) PROMPTS.MISCSTRING[1]=圧力弁を破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=圧力弁を破壊した FAC_OBJ_PZUGCANNON 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Destroy Panzerzug Cannon Cars (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Panzerzug Cannon Cars (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Cannon Car Destroyed (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[1]=Toss Gammon Grenade Into Hatch PROMPTS.SUCCESSSTRING=Cannon Cars Destroyed 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=装甲列車を破壊せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=装甲列車を破壊せよ (残り %1 ヶ所) PROMPTS.MISCSTRING[0]=装甲列車を破壊した (残り %1 ヶ所) PROMPTS.MISCSTRING[1]=ガモン爆弾をハッチに投入せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=装甲列車を破壊した FAC_OBJ_PZUGENGINE 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Destroy Panzerzug Engine PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Panzerzug Engine PROMPTS.SUCCESSSTRING=Engine Destroyed 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=装甲列車のエンジンを破壊せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=装甲列車のエンジンを破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=装甲列車のエンジンを破壊した FAC_OBJ_RAILYARD 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy Tanks on Railcars (%1 remaining) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Tanks on Railcars (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[0]=Tank Destroyed (%1 remaining) PROMPTS.MISCSTRING[1]=Destroy Tanks on Railcars PROMPTS.SUCCESSSTRING=Tanks Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=車両に積まれた戦車を破壊せよ (残り %1 両) PROMPTS.LOGBOOKSTRING=車両に積まれた戦車を破壊せよ (残り %1 両) PROMPTS.MISCSTRING[0]=車両に積まれた戦車を破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=車両に積まれた戦車を破壊した FAC_OBJ_RALLY 原文 PROMPTS.ACTIVATESTRING=Clear and Secure Entrance to Rail Yard PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Clear and Secure Entrance to Rail Yard PROMPTS.MISCSTRING[0]=Entrance Secured PROMPTS.MISCSTRING[1]=Entrance is not yet secure PROMPTS.SUCCESSSTRING=Entrance secure 和訳 PROMPTS.ACTIVATESTRING=車両基地の入口を確保せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=車両基地の入口を確保せよ PROMPTS.MISCSTRING[0]=車両基地の入口を確保した PROMPTS.MISCSTRING[1]=車両基地の入口を確保していない PROMPTS.SUCCESSSTRING=車両基地の入口を確保した FAC_OBJ_TANKFACCONTROLROOM 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Sabotage Tank Factory Control Room PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Sabotage Tank Factory Control Room PROMPTS.MISCSTRING[1]=Sabotage Tank Factory Control Room PROMPTS.SUCCESSSTRING=Control Room Sabotaged 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=戦車工場の制御室に破壊工作をせよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=戦車工場の制御室に破壊工作をせよ PROMPTS.MISCSTRING[1]=戦車工場の制御室に破壊工作をせよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=制御室に破壊工作をした FAC_OBJ_TANKFACRAILGUN 原文 PROMPTS.DISCOVERSTRING=Destroy Railgun PROMPTS.LOGBOOKSTRING=Destroy Railgun PROMPTS.MISCSTRING[0]=Destroy Railgun PROMPTS.SUCCESSSTRING=Railgun Destroyed 和訳 PROMPTS.DISCOVERSTRING=列車砲を破壊せよ PROMPTS.LOGBOOKSTRING=列車砲を破壊せよ PROMPTS.MISCSTRING[0]=列車砲を破壊せよ PROMPTS.SUCCESSSTRING=列車砲を破壊した
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/192.html
和訳中・・・ NEW CONTENT 荒廃した大都市の中庭で戦え! ドロップゾーンマップ - この台無し大都市中庭の制御のための戦いの敵を! バリケードMK.2 - この新シールドは、視認性を備えておりシールドで打撃攻撃をした際、敵をスタンさせますが地面に設置できません クロークMK.2 - このクロークは制限時間がありますが、IRスコープから視認されなくなる IR保護ギア - 装備したとき、IRスコープから視認されなくなる ソニックトマホーク -このトマホークは爆発こそしませんが、高い攻撃力と鋭さを持ちます。 レベルキャップが50に引き上げられました!新しい報酬はレベル45とレベル50に到達したエージェントに報酬があります。 BALANCE CHANGES BFRの基本ダメージが55から50に低下 コンバットライフルの移動時拡散率は、3.00から3.66に増加されました。 コンバットライフルの反動は11.33から8.23に減少しました。 スタン手裏剣の非直撃時スタン持続時間は60%削減されています。 爆発トマホーク用*ダメージフォールオフ半径を半分に短縮されました。 移動時拡散率とスコープイン時間は、武器に装着されたパーツの重量の影響を受ける。マガジンの重さも加味される HRVジャマー(背面装備?手持ち装備?どっちだろう・・・)がキャンセルされることはもはやありません リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting with it.(観戦モード時にフラググレネードの類の起爆が干渉しないように修正???) 梯子に登るときのアニメーション範囲を減少 Vertigoにてエリア外に出る不具合を修正 OffShoreにてエリア外に出る不具合を修正 0GPのアイテムを購入した際にGPの表示が0になる不具合を修正 デポ禁止のルールが適用されたS+Dモードにて爆弾の設置ポイントを修正 同じ手持ちギアを2つ装備できるバグを修正 OSモードにて壁の外でゾンビがリスポーンする不具合を修正 Zenを課金する際に新しいブラウザで開くように修正 BARのエンブレムを使用した際の問題を修正 パッチによる不具合はおって掲示します [This is Tekky] -パンクバスターにて多くのプレイヤーに不具合が出ているようです。サポートによろ
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チューニング和訳 Tires and Brakes Alignment Stance Differential Aerodynamics Springs Dampers Drivetrain Tires and Brakes Front Tire Pressure アンダーステアに対処するには、フロントタイヤの空気圧を下げます。 アンダーステアは曲がるときにフロントがコーナーの外に逃げる事です。 空気圧が高すぎたり低すぎたりすると全体のグリップを失ってしまいます。 Rear Tire Pressure オーバーステアを取り除くには、リアタイヤの空気圧を下げます。 オーバーステアは曲がるときにリアがコーナーの外に逃げる事です。 フロントタイヤと同様に高すぎたり低すぎたりすると全体のグリップを失います。 Brake Balance フロント、リヤ間でのブレーキの強弱を調整します。 フロント側に調整するとコーナーへの減速で、アンダーステアになる傾向があります。 リア側に調整すると反対にオーバーステアになる傾向があります。 Brake Pressure 全体に適用されるブレーキ圧を+/-20%で調整します。 Alignment Steering Lock ステアリングの最大舵角を調整します。 ステアリングの応答性を上げるには高めに設定します。 さらに高い設定はタイトなコーナーのあるコースに効果があります。 Caster Angle 多くの車は特段キャスターの設定に敏感ではありません。 しかしほかの設定と組み合わせて、高く設定することでストレートの操作性を補助し、 低く設定することでステアリングを素早く反応させることが出来ます。 Front/Rear Toe Angle ホイールの水平角度を調整します。IN側に設定するとストレートでの安定性が向上しますが、 応答性を犠牲にします。OUT側に設定すると応答性は向上しますが、ストレートでの安定性を犠牲にします。 Front/Rear Camber ホイールの垂直角度を調整します。ネガティブに設定するとコーナリングが良くなりますが、 加速と減速を損ないます。 Stance 車高を低くすると重心が低くなり全体の安定性が向上します。 低すぎる車高はサスペンションが底を打つ原因になります。 Front Ride Height フロントを高くすると加速と減速が良くなります。 Rear Ride Height わずかにリアをフロントより高くするとグリップを得ます。 Differential Limited Slip Acceleration Lock 加速中のL.S.D.制御の調整をします。高めの設定はコーナーの出口でトラクションをもたらしますが、 旋回性能を制限してしまいます。低めの設定は旋回性能を向上させ特にタイトなコーナーで有効ですが、 トラクションを失うことになります。 Limited Slip Deceleration Lock 減速中のL.S.D.制御の調整をします。高めの設定はコーナーへの減速で安定しますが、旋回性能を 制限してしまいます。低めの設定はコーナーへの減速の安定性を失っていきますが、旋回性能は向上します。 Limited Slip Preload 加速、減速の効果が表れる以前のアクセルオフの状態でのビルトイン制御の調整をします。 この設定はどれだけ素早く、制御され加速から減速へ移行出来るかに影響します。 低めの設定は操舵性を向上しますが、高めの設定はそれを失っていきます。 Visco Electronic Lock 高めの設定は操舵性を失いますがパワーを与えます。低めの設定は操舵性を向上させますが、 トラクションを失っていきます。中間の制御が最適な加速性能への原点です。 Aerodynamics 高いダウンフォースは高速度域での旋回性能を向上させますが、最高速度が下がります。 Front/Rear Downforce チューニングすることで大体のコーナーでさらにダウンフォースを発生させ、コーナーへの旋回を 補助します。しかしドラッグの場合は最高速度を低下させます。 Springs Front Sway Bar 硬くするとボディーロールを軽減します。硬すぎると旋回中に内側のホイールが浮く原因になります。 フロント側を硬めにするとアンダーステアの傾向になります。軟らかめに設定するとオーバーステアの 傾向になります。スムーズなコースではフロントとリアを硬めに、タイトで荒れているコースでは 軟らかめに設定するといいでしょう。 Rear Sway Bar リア側を硬めにするとオーバーステアの傾向になります。軟らかめに設定するとアンダーステアの傾向に なります。 Front/Rear Spring Rate サスペンションのスプリングの硬度を決定します。硬めのスプリングは車の応答性を向上させます。 過度に硬いスプリングは荒れた路面でホイールが地面を捉えられなくなる原因になります。 Front/Rear Bump Stop 底打ちを防ぐために低い車高や硬めのスプリング設定では控えめに調整してください。 高く設定すると乗り心地が硬くなり応答性は良くなります -しかしそれ以上に不安定になります。 Dampers Front/Rear Damper Fast Bump 軟らかめの設定は旋回中のグリップを良くするのでタイトなコースに適しています。硬めの設定は アンダーステア寄りにし、高速のコースでシャープになります。 Front/Rear Damper Slow Bump 硬めの設定は車がきびきびとしてタイトに感じますが、より不安定にもなります。硬めの設定は オーバーステアの傾向になり、あるいは旋回性がシャープになります。 Front/Rear Damper Fast Rebound どれだけ素早くフロントホイールが衝撃を受けてから通常の状態に戻るかを調整します。 硬めのフロントはバンプや縁石の上でのオーバーステアを少なくします。 Front/Rear Damper Slow Rebound どれだけ素早くフロントシャーシがコーナーに付けるかを調整します。フロントの補強は旋回のはじめと コーナーの出口でのオーバーステアを少なくします。 Drivetrain 1st/2nd/3rd/4th/5th/6th/7th Gear 最高速寄りにチューニングすると加速性能を失い、反対はその逆です。ギアを短くすると加速性能が上がり、 高くすると最高速度を上昇させます。 Final Drive ギアレシオを調整します。これはすべてのギアに影響します。
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/40.html
EraWML InternalActionsWML TimeWML UtilWML VariablesWML ※多くは未完 後で訳す ReferenceWML UnitsWML UnitWML SingleUnitWML SideWML EventWML EraWML GameConfigWML TerrainWML ScenarioWML PreprocessorRef
https://w.atwiki.jp/manepuyo/pages/21.html
真似ぷよデータ プレイヤー 動画 再生時刻 視点 手数 セカンド8連鎖ダブル17手 live ぷよぷよセカンドその2 0 00 1P 17 セカンド8連鎖15手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 0 43 1P 15 セカンド6連鎖13手 ALF ぷよぷよセカンドその2 1 17 1P 13 セカンド6連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 1 50 2P 14 セカンド6連鎖12手 くまちょむ ぷよぷよセカンドその2 2 37 2P 12 セカンド10連鎖18手 ALF ぷよぷよセカンドその2 3 55 1P 18 セカンド8連鎖14手 squika ぷよぷよセカンドその2 4 33 1P 14 セカンド6連鎖16手 live ぷよぷよセカンドその2 5 10 2P 16 セカンド5連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 6 11 1P 9 セカンド8連鎖12手 live ぷよぷよセカンドその2 6 44 1P 12 サード6連鎖9手 ALF ぷよぷよセカンドその2 8 05 1P 9 セカンド7連鎖15手 live ぷよぷよセカンドその2 9 18 2P 15 セカンド6連鎖9手 かめ ぷよぷよセカンドその2 9 57 2P 9 サード6連鎖15手 thomson ぷよぷよセカンドその2 10 50 1P 15 セカンド6連鎖8手 ALF ぷよぷよセカンドその2 11 46 1P 8 セカンド9連鎖20手 ミスケン ぷよぷよセカンドその2 12 24 1P 20 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法 真似ぷよが便利になる小技 ニコニコ動画:スペースキーで再生/一時停止 方針とか 現状、変態連鎖のような高難度の積みが多いですが、今後基本的な積みも充実させていく予定です。 作成基準(暫定):「この積み出来たらいいなあ」と思えるもの セカンド、伸ばし、良形、組み換えあたりを中心に 後々序盤の手順とか追い打ちとか超不定とか 作成予定:セカンド実例集(最優先)、2011年S級リーグ TOM vs momoken100本先取(の一部)両者視点、傑作選からいくつか、超不定のとこぷよ動画とか こんな真似ぷよがあったらいいんじゃない?という提案は要望ページにてどしどしお願いします。 ぷよ講座(文字ベース、動画ベース)との連動とかできたらいいなあ。 分類の方法 難易度をつける? 初心者向けやるとしたら カギ、階段、GTR 第一折り返し完成くらいまで?
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/4325.html
セカンド・キス ・プロローグ ・1 ・2 ・3 ・4 ・5 ・エピローグ →『セカンド・キス sideB』 ※作者の脳内設定の裏話的な話?
https://w.atwiki.jp/pekocraft/pages/25.html
なんか英語がわからなくて困っている方が多いので、和訳計画を始動します。 和訳してほしいPulginのサイトを教えてくれたら、和訳努力しますw LoginMessege
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/243.html
MOHAGame.int字幕和訳 AVA_CSA_GATE 原文 DisplayName=Default 和訳 DisplayName=デフォルト EALAObjective 原文 和訳 PromptTitles.ActivateTitle=新たな任務 PromptTitles.DiscTitle=任務目標を発見した PromptTitles.FailureTitle=任務に失敗した PromptTitles.MiscTitle=任務が更新された PromptTitles.SuccessTitle=任務を達成した Game 原文 GameName=Medal of Honor Airborne Tagline=The first step is everything 和訳 GameName=メダル オブ オナー エアボーン Tagline=第一歩が全てである HUDObjective 原文 FollowingMsg=You are following %1 NextRoundBeginsMsg=Next round begins in %1 PluralTeamWinMsg=%1 Win! RoundOverMsg=Round Over! SingularTeamWinMsg=%1 Wins! SpectatorModeMsg=Spectator Mode WillSpawnNextRoundMsg=You will spawn next round 和訳 FollowingMsg= NextRoundBeginsMsg= PluralTeamWinMsg= RoundOverMsg= SingularTeamWinMsg= SpectatorModeMsg=見物モード WillSpawnNextRoundMsg= Menus 原文 StartGame=Start Game 和訳 StartGame=ゲームを始める MissionMPStatsDataProvider ※うまく表示されていませんが編集画面で内容を確認できます 原文 MPStatsOptions[0]=(ValueMappings=(*1) MPStatsOptions[1]=(ValueMappings=(*2)) MPStatsOptions[2]=(ValueMappings=(*3)) 和訳 MPStatsOptions[0]=(ValueMappings=(*4) MPStatsOptions[1]=(ValueMappings=(*5)) MPStatsOptions[2]=(ValueMappings=(*6)) MOHAAutoRifleAmmoClass 原文 DisplayName=Automatic Rifle 和訳 DisplayName=自動ライフル MOHADemoChargeCSA 原文 和訳 PlantChargeMsg=%b で爆薬を仕掛ける MOHADMOnlineGameSearch ※うまく表示されていませんが編集画面で内容を確認できます 原文 LocalizedSettingsMappings[0]=(ValueMappings=(*7)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*8)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*9)) LocalizedSettingsMappings[2]=(ValueMappings=(*10)) LocalizedSettingsMappings[3]=(ValueMappings=(*11)) LocalizedSettingsMappings[4]=(ValueMappings=(*12)) LocalizedSettingsMappings[5]=(ValueMappings=(*13)) LocalizedSettingsMappings[6]=(ValueMappings=(*14)) 和訳 LocalizedSettingsMappings[0]=(ValueMappings=(*15)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*16)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*17)) LocalizedSettingsMappings[2]=(ValueMappings=(*18)) LocalizedSettingsMappings[3]=(ValueMappings=(*19)) LocalizedSettingsMappings[4]=(ValueMappings=(*20)) LocalizedSettingsMappings[5]=(ValueMappings=(*21)) LocalizedSettingsMappings[6]=(ValueMappings=(*22)) MOHADMOnlineGameSettings ※うまく表示されていませんが編集画面で内容を確認できます 原文 LocalizedSettingsMappings[0]=(ValueMappings=(*23)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*24)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*25)) LocalizedSettingsMappings[2]=(ValueMappings=(*26)) LocalizedSettingsMappings[3]=(ValueMappings=(*27)) LocalizedSettingsMappings[4]=(ValueMappings=(*28)) LocalizedSettingsMappings[5]=(ValueMappings=(*29)) LocalizedSettingsMappings[6]=(ValueMappings=(*30)) LocalizedSettingsMappings[7]=(ValueMappings=(*31)) LocalizedSettingsMappings[8]=(ValueMappings=(*32)) 和訳 LocalizedSettingsMappings[0]=(ValueMappings=(*33)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*34)) LocalizedSettingsMappings[1]=(ValueMappings=(*35)) LocalizedSettingsMappings[2]=(ValueMappings=(*36)) LocalizedSettingsMappings[3]=(ValueMappings=(*37)) LocalizedSettingsMappings[4]=(ValueMappings=(*38)) LocalizedSettingsMappings[5]=(ValueMappings=(*39)) LocalizedSettingsMappings[6]=(ValueMappings=(*40)) LocalizedSettingsMappings[7]=(ValueMappings=(*41)) LocalizedSettingsMappings[8]=(ValueMappings=(*42)) MOHAGameMessage 原文 MOHAEnteredMessage=%1 entered the game. MOHALeftMessage=%1 left the game. MOHASwitchLevelMessage=Switching Maps 和訳 MOHAGameReplicationInfo 原文 RankBrigadierGeneral=Brigadier General RankCaptain=Captain RankColonel=Colonel RankCorporal=Corporal RankFirstLieutenant=First Lieutenant RankFirstSergeant=First Sergeant RankGeneral=General RankGeneralOfTheArmy=General of the Army RankLieutenantColonel=Lieutenant Colonel RankLieutenantGeneral=Lieutenant General RankMajor=Major RankMajorGeneral=Major General RankMasterSergeant=Master Sergeant RankNoRank=NO RANK RankPrivate=Private RankPrivateFirstClass=Private First Class RankRecruit=Recruit RankSecondLieutenant=Second Lieutenant RankSergeant=Sergeant RankSergeantFirstClass=Sergeant First Class RankStaffSergeant=Staff Sergeant TeamAllies=Allies TeamAxis=Axis 和訳 RankBrigadierGeneral=准将 RankCaptain=大尉 RankColonel=大佐 RankCorporal=伍長 RankFirstLieutenant=中尉 RankFirstSergeant=先任曹長 RankGeneral=大将 RankGeneralOfTheArmy=陸軍元帥 RankLieutenantColonel=中佐 RankLieutenantGeneral=中将 RankMajor=少佐 RankMajorGeneral=少将 RankMasterSergeant=一等曹長 RankNoRank=階級無し RankPrivate=一等兵 RankPrivateFirstClass=上等兵 RankRecruit=新兵 RankSecondLieutenant=少尉 RankSergeant=軍曹 RankSergeantFirstClass=二等曹長 RankStaffSergeant=三等曹長 TeamAllies=連合軍 TeamAxis=枢軸軍 MOHAGammonGrenadeAmmoClass 原文 DisplayName=Gammon Grenade 和訳 DisplayName=ガモン爆弾 MOHAGrenadeCSA 原文 KickGrenadeMsg=Press %b to Kick Grenade 和訳 KickGrenadeMsg=%b キーで手榴弾を蹴る MOHAHUD_MP 原文 TimeMsg=Time 和訳 TimeMsg=時間 MOHAHUDMessageQueue 原文 和訳 CheckpointReachedText=チェックポイント到達 ExperienceCommendations[0]=二級射手を受賞 ExperienceCommendations[1]=一級射手を受賞 ExperienceCommendations[2]=特級射手を受賞 GenericNotifyInfoNew[0]=(BottomText="",image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=288,v=190,uw=32,vh=32,fSizeX=32,fSizeY=32,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[1]=(BottomText="", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=256,v=448,uw=64,vh=64,fSizeX=75,fSizeY=75,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[2]=(BottomText="", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=320,v=448,uw=64,vh=64,fSizeX=75,fSizeY=75,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[3]=(BottomText="", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=192,v=448,uw=64,vh=64,fSizeX=75,fSizeY=75,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Headshot ) GenericNotifyInfoNew[4]=(BottomText="", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=446,v=128,uw=64,vh=64,fSizeX=75,fSizeY=75,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[5]=(TopText="高速着地!", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=256,v=192,uw=64,vh=64,fSizeX=64,fSizeY=64,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[6]=(TopText="減速着地!", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=192,v=256,uw=64,vh=64,fSizeX=64,fSizeY=64,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[7]=(TopText="着地をしくじった!", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=256,v=256,uw=64,vh=64,fSizeX=64,fSizeY=64,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[8]=(TopText="%1 of %2 Skill Drops Complete!", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=320,v=192,uw=64,vh=64,fSizeX=64,fSizeY=64,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) GenericNotifyInfoNew[9]=(TopText="Skill Drop Discovered", image=Texture2D HUD.HUDMultiIcons02 ,u=320,v=192,uw=64,vh=64,fSizeX=64,fSizeY=64,notifySound=SoundCue Aud_GCm_FakeWAV.Items.Medal_Earned ) UpgradeAwardedText=%1 Awarded MOHAHUDUpgradeScreen 原文 ApplyUpgradeHUDMsg=Press USE to apply %1 UpgradeAppliedMsg=APPLIED 和訳 MOHAHUDWeaponInfo] 原文 info[0]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="Upgrade 1") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="Upgrade 2") info[2]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="Upgrade 3") 和訳 info[0]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="アップグレードレベル1") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="アップグレードレベル2") info[2]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=0,Y=0),IconPixelSize=(X=0,Y=0),UpgradeName="アップグレードレベル3") MOHAHUDWeaponInfoBar 原文 info[0]=(IconUV=(X=256,Y=256),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 1",UpgradeBenefit="+ Reduced Recoil") info[1]=(IconUV=(X=516,Y=256),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 2",UpgradeBenefit="+ Increased Zoom") info[2]=(IconUV=(X=768,Y=256),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 3",UpgradeBenefit="+ Faster Reload") 和訳 info[0]=(IconUV=(X=256,Y=256),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル1",UpgradeBenefit="+ Reduced Recoil") info[1]=(IconUV=(X=516,Y=256),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル2",UpgradeBenefit="+ Increased Zoom") 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MOHAHUDWeaponInfoG43 原文 info[0]=(IconUV=(X=768,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 1",UpgradeBenefit="+ Ammo Capacity") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=512),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 2",UpgradeBenefit="+ Variable Zoom") info[2]=(IconUV=(X=256,Y=512),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 3",UpgradeBenefit="+ Launch Grenades") 和訳 info[0]=(IconUV=(X=768,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル1",UpgradeBenefit="+ Ammo Capacity") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=512),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル2",UpgradeBenefit="+ Variable Zoom") info[2]=(IconUV=(X=256,Y=512),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル3",UpgradeBenefit="+ Launch Grenades") MOHAHUDWeaponInfoGammonGrenade 原文 info[0]=(IconUV=(X=256,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 1",UpgradeBenefit="+ Capacity") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 2",UpgradeBenefit="+ Capacity") info[2]=(IconUV=(X=512,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 3",UpgradeBenefit="+ Capacity") 和訳 info[0]=(IconUV=(X=256,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル1",UpgradeBenefit="+ Capacity") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル2",UpgradeBenefit="+ Capacity") info[2]=(IconUV=(X=512,Y=384),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル3",UpgradeBenefit="+ Capacity") MOHAHUDWeaponInfoGarand 原文 info[0]=(IconUV=(X=0,Y=0),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 1",UpgradeBenefit="+ Improved Accuracy") 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MOHAHUDWeaponInfoThompson 原文 info[0]=(IconUV=(X=768,Y=0),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 1",UpgradeBenefit="+ Improved Accuracy") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=128),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 2",UpgradeBenefit="+ Reduced Recoil") info[2]=(IconUV=(X=256,Y=128),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="Upgrade 3",UpgradeBenefit="+ Ammo Capacity") 和訳 info[0]=(IconUV=(X=768,Y=0),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル1",UpgradeBenefit="+ Improved Accuracy") info[1]=(IconUV=(X=0,Y=128),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル2",UpgradeBenefit="+ Reduced Recoil") info[2]=(IconUV=(X=256,Y=128),IconUVSize=(X=256,Y=128),IconPixelSize=(X=256,Y=128),UpgradeName="アップグレードレベル3",UpgradeBenefit="+ Ammo Capacity") MOHALadderCSA 原文 MPLadderMessage=Press %b to Use Ladder 和訳 MPLadderMessage=%b キーでラダーを使う MOHALMGAmmoClass 原文 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MOHAVoiceChatStrings[1]=下がれ! MOHAVoiceChatStrings[10]=敵兵を発見! MOHAVoiceChatStrings[11]=敵の狙撃兵を発見! MOHAVoiceChatStrings[12]=対戦車兵を発見! MOHAVoiceChatStrings[13]=上に敵兵が! MOHAVoiceChatStrings[14]=敵兵をやったぞ! MOHAVoiceChatStrings[15]=我々は旗を失った。 MOHAVoiceChatStrings[16]=我々は旗を確保した。 MOHAVoiceChatStrings[17]=旗を守れ。 MOHAVoiceChatStrings[18]=俺は旗を守る。 MOHAVoiceChatStrings[19]=旗を確保するための援軍が必要だ。 MOHAVoiceChatStrings[2]=右側面攻撃! MOHAVoiceChatStrings[20]=これで全部か? MOHAVoiceChatStrings[21]=I think that they are all out of real men! MOHAVoiceChatStrings[22]=奴らは臆病者の集まりだぞ! MOHAVoiceChatStrings[23]=もっとタフな奴はいないのか! MOHAVoiceChatStrings[24]=フランス女学生の方がまだましだぞ! MOHAVoiceChatStrings[3]=左側面攻撃! MOHAVoiceChatStrings[4]=集合しろ! MOHAVoiceChatStrings[5]=了解。 MOHAVoiceChatStrings[6]=駄目だ。 MOHAVoiceChatStrings[7]=ありがとう。 MOHAVoiceChatStrings[8]=すまない。 MOHAVoiceChatStrings[9]=付いて来い。 MOHAVoiceTeamString=(TEAM) SuddenDeathMessage=Sudden Death! TimeRunningOutMessage=Time is running out. WaitingForPlayersMessage=Waiting for %1 player(s)... 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MPWeaponUpgrade2=This upgrade will be applied on your next respawn. OnPlayerDrop=%1 has disconnected. OnPlayerJoin=%1 has joined the game! 和訳 UICond_IsServerPunkbusterEnabled 原文 MustEnablePunkbuster=The selected server requires you to enable Punkbuster before you may join. 和訳 UICond_IsServerSameVersion 原文 IncompatibleVersion=The selected game is running a different version and cannot be joined. 和訳 WEAPONTRUETRIGGERCOMPONENT 原文 TRUETRIGGERINSTRUCTIONTEXT=Gently Squeeze Trigger to Stabilize Weapon 和訳
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セカンドガン (神魔の覚醒) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) (復活の象徴) UNIT U-048 緑 1-2-0 C 高機動 (自動D) このカードは交戦中となった場合、ロールする。 魔神 Sサイズ [2][2][1] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/4030.html
セカンド・キス ・プロローグ ・1 ・2 ・3 ・4 ・5 ・エピローグ →『セカンド・キス sideB』 ※作者の脳内設定の裏話的な話?